“Treyarch %100 Call of Duty stüdyosu.”. Bu sözler Black Ops geliştiricisi Treyarch’ın patronu Mark Lamia’ya ait. CoD: World at War’dan önce Treyarch Call of Duty yapımında ismi pek fazla anılmayan bir yapımcıydı, fakat bu oyunla elde ettikleri başarı sayesinde Activision tarafından ödüllendirilerek Infinity Ward ile aynı muameleyi görmeye başladılar. Nedir bu? İki yıllık bir yapım süreci, yapımcıların kendi isteklerine göre oyunun özelliklerini belirleme şansı ve kendilerini işlerine adamış bir multiplayer ekibi.
Black Ops ile World at War arasındaki kalite farkını görmek pek zor değil, oyun için belirlenen özellikler oldukça doğru seçilmiş. Treyarch topluluk yöneticisi Josh Olin oyun için Soğuk Savaş dönemini seçtiklerini, bunun oynanış açısından oldukça verimli bir zemin oluşturduğunu söyledi. Savaşın perde arkasında kalanları konu edinmelerinin ayrıca Black Ops’u bir seri haline getirebileceğini de belirten Olin, bu konunun Call of Duty’i daha önce hiç olmadığı bir yöne yöneltebileceğinin de altını çizdi.
“Oyunu bir adım daha öteye taşımak için her şeyin görünürde olduğu geleneksel savaşları seçmedik. Black Ops’ta yüzeyin aşağısına indik. Bunun anlamı oyunda hiç kimsenin hakkında konuşamadığı, ülkelerin bildiklerini reddettikleri operasyonlara katılacaksınız.”
Oyunda yer alan bazı gerçek hayattan alıntı gizli görevlerin dosyaları o kadar gizli ki, Treyarch'ın senaryoyu hazırlaması için ABD hükümeti tarafından bu gizliliklerinin kaldırılması gerekti. Olin bu konuya biraz esprili yaklaşıyor ve "Eminim hükümetin elindeki tüm listelere girmişizdir. Bizimle ilgili bir yerlerde bir dosyaları olduğuna da eminim.” diyor.
Gerçek Black Ops askerleri için para sorun değildi. Onlar hükümete sıradaki görevleri için hangi donanımlara ihtiyaç duyduklarını söylerler ve hükümette onların isteklerini yerine getirirdi. Bu elit askerler savaşın olacağı her alanda az çok deneyim sahibi oldukları için bir sonraki sefere hangi yeteneklerini kullanacaklarını bilemezsiniz. Lamia gerçek Black Ops askerlerinden bahsederek “Size bir kez görev verildiğinde cephaneliğe gidip kendinizi ve ekibinizi istediğiniz gibi kuşatma izni verilir. Bu pek büyük bir ordu değil, yalnızca siz ve ekibiniz. Bunu duyduğunuzda şaşkınlığa düşmekten başka bir şey yapamıyorsunuz. Fakat biz oyun tasarımcıları olarak bunun üzerinde düşündük ve bundan hoşlandık.” diyor. Bu durum Treyarch’a konuyu riske etmeden oyun içi gerçekçiliği sonuna kadar zorlaması için yeterli fırsatı yaratıyor. Oyunda sert bir kişi olacaksınız çünkü gerçek temellere sahip olan karakteriniz, gerçek yaşamda da sert biri.
Oyun bölümleri olarak şu ana kadar gördüklerimiz, bizlere değişik iklimlerde gerçekleştireceğimiz görevlerin Black Ops’ta mevcut olduğunu gösteriyor. Örneğin bir bölümde Sovyet Rusya’nın soğuk bir dağında operasyon yaparken, diğer bir operasyonumuzu Vietnam’ın sıcak ormanlarında gerçekleştireceğiz. Bunun dışında örneğin bir bölümde havadan yerdeki askerleri yöneteceğiz ve bir anlığına alışılmış Call of Duty’nin dışına çıkarak sanki bir strateji oyunu oynayacağız. Sonraki görevde ise tek bir meşale eşliğinde fareler ve suikastçılarla dolu bir yer altı mezarlığında ilerleyeceğiz.
Black Ops yapımcılarının önemli vaatlerinden bir diğeri ise oyundaki değişken tempo. Bu konuda Lamia “Yalnızca bölümler arasındaki farklılıklardan bahsetmiyoruz. Oyuncuların her saniye değişen tempoyu hissetmelerini ve bir sonraki köşenin ardında sürekli ne olduğunu merak etmelerini istiyoruz.” diyor. Bu arada oyunda helikopter uçurabileceğimizi de belirtelim. Üstelik bunun için beş dakikalık bir eğitim turuna da ihtiyacımız olmayacak. Lamia sistemi silahlara benzeterek açıklıyor.
“Call of Duty’de hangi silahı alırsanız alın, ona alışmanız uzun sürmez. Aynı durum helikopter sistemi için de geçerli. Saniyeler içinde onu uçurup, bu büyük yıkım silahını kullanmaya başlıyorsunuz.”
Black Ops’un senaryosu aslında 2003 yılında Infinity Ward tarafından yazıldı. Fakat Treyarch bu senaryoya kendi fikirlerini de empoze ederek bizlere eşsiz bir oyun sunmaya hazırlanıyor. Lamia ne zaman isterlerse yeni bir Call of Duty oyunu geliştirebileceklerini ve bunun stüdyo için harika bir fırsat olduğunu söylüyor. Şimdiye kadar gördüklerimize bakarak biz de Black Ops'un Treyarch elinden çıkan son Call of Duty oyunu olmayacağını söyleyebiliriz.
woman affair
click click here
women affairs
online cheat husband
how many guys cheat
click why do women cheat on their husbands